ACNUR y la promoción de los derechos humanos a través de videojuegos: El caso de Finding Home

En los últimos años organismos como el Alto Comisionado de Naciones Unidas para los Refugiados (ACNUR) se han valido del alcance y difusión de los medios de ocio y aprendizaje digital para aproximar la violación de los Derechos Humanos al público en general. Uno de los ejemplos más palpable ha sido la persecución de los […]
La educación en valores en el aula de Secundaria a través del videojuego «Life is Strange»

What if? La historia alternativa como herramienta educativa

En el presente artículo se analiza la experiencia llevada a cabo en la asignatura Relaciones Exteriores de España del grado de Relaciones Internacionales de la Universidad Complutense de Madrid. La actividad, basada en los principios de la historia contrafactual o alternativa, tiene como objetivo impulsar un aprendizaje activo, creativo y motivador.