Poder local en Huércal de Almería durante la Transición (1976-1983)

Durante los últimos años, los historiadores le han dedicado una atención especial a la Transición española, habiendo cada vez más estudios que analizan el poder local durante esta etapa tan importante en la Historia del Tiempo Presente. Desde nuestro punto de vista, estas investigaciones son fundamentales para comprender el tránsito desde la dictadura a la […]

Poder local y desmoche en Adra durante la Etapa Contrarreformista (1933-1936)

Durante la Segunda República, el poder local tuvo una enorme trascendencia. Después de las elecciones de noviembre de 1933, los nuevos partidos gubernamentales realizaron una política cuyo objetivo era que las instituciones del poder local estuvieran en sus manos. El control de la política local les permitía manejar la aplicación de la legislación social que […]

Emporium: Soledad y muerte desde la perspectiva de Tom Kitchen

En uno de los paneles de la reciente exposición, Videojuegos. Los dos lados de la pantalla(Fundación Telefónica, 2019) se podía leer que «el videojuego está internado en multitud de ámbitos, generando un alto impacto en la cultura». Como expresión visual de la modernidad, entre sus preocupaciones se encuentra no solo divertir al gran público, sino […]

El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea

El presente texto adquiere la forma de introducción del monográfico dedicado a Videojuegos como representación de la problemática social. Nos planteamos la importancia creciente de este formato para posicionar al jugador frente a gran número de problemáticas actuales, que cuestionan y critican aspectos de la realidad política, social o económica. Tal y como han planteado […]

La ONU y el uso de “serious games” como elemento de concienciación ciudadana: Estudio de caso de Survival

Los juegos han constituido siempre una poderosa herramienta de aprendizaje de conductas y actitudes necesarias para el eficiente desempeño sociocultural. En la actual sociedad digital ese papel lo protagonizan, principalmente, los videojuegos. Estos proveen a los video jugadores de habilidades y destrezas propias de la época y facilitan el aprendizaje de procesos complejos con eficacia. […]

Uso de novelas gráficas en el aula universitaria

Este artículo muestra la experiencia llevada a cabo en el grado de Relaciones Internacionales de la Universidad Complutense de Madrid, en la que se utilizan las novelas gráficas para estudiar la conflictividad global y las crisis humanitarias de las últimas décadas. Tras justificar la elección de este formato a partir de un breve repaso historiográfico […]